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Glossario delle Scommesse Sportive

1X2

Il mercato più classico del calcio: si scommette sull’esito finale della partita. 1 indica la vittoria della squadra di casa, X il pareggio, 2 la vittoria della squadra ospite.

Esempio: Juventus-Milan, quota 1 a 2,10 — se punti 10€ sulla vittoria della Juventus e la partita finisce 2-1, vinci 21€ (10€ x 2,10).

Over/Under

Mercato basato sul numero totale di gol segnati nella partita, sommando entrambe le squadre. La soglia più comune è 2,5: Over 2,5 vince se ci sono 3 o più gol totali, Under 2,5 vince se i gol sono 2 o meno.

Esempio: Napoli-Atalanta finisce 2-2 (4 gol totali) → vince l’Over 2,5.

Gol / NoGol (Entrambe le squadre segnano)

Si scommette se entrambe le squadre segneranno almeno un gol nella partita, indipendentemente dal risultato finale. GOL (o “Goal”, o “BTTS” in inglese) vince se entrambe segnano, NOGOL vince se almeno una squadra non segna.

Esempio: Inter-Roma finisce 3-1 → vince GOL, perché entrambe le squadre hanno segnato.

Handicap Asiatico

Mercato che assegna un vantaggio o svantaggio virtuale (in gol o frazioni di gol) a una delle due squadre prima del calcio d’inizio, per bilanciare quote troppo sbilanciate su favorite nette. Esistono handicap interi, con mezzo gol (0.5) o quarti di gol (0.25, 0.75) che dividono la puntata su due linee.

Esempio: Real Madrid Handicap -1 significa che il Real deve vincere con almeno 2 gol di scarto perché la scommessa sia vinta.

Multipla

Scommessa che combina due o più eventi (partite o mercati diversi) in un’unica giocata. La quota finale è il prodotto delle singole quote, e tutte le selezioni devono essere corrette perché la giocata sia vincente.

Esempio: 3 eventi a quota 1,50 ciascuno → quota finale 1,50 x 1,50 x 1,50 = 3,37.

Sistema

Tipo di scommessa che combina più eventi in diverse multiple parziali, così che anche se non tutti i pronostici sono corretti si può comunque vincere qualcosa. Più complesso e costoso della multipla secca, ma riduce il rischio di perdere tutto per un solo errore.

Value Bet

Una scommessa in cui la quota offerta dal bookmaker è, secondo la propria analisi, più alta della probabilità reale che l’evento accada. Concetto centrale per chi scommette con un approccio a lungo termine: non conta solo “chi vince”, ma se la quota offerta compensa adeguatamente il rischio.

Quota

Il numero che indica quanto un bookmaker paga in caso di vincita, e implicitamente la probabilità stimata dell’evento. Si calcola la vincita potenziale moltiplicando l’importo puntato per la quota. Una quota di 2,00 corrisponde (al netto del margine del bookmaker) a una probabilità implicita del 50%.

Margine del bookmaker (overround)

La percentuale che il bookmaker trattiene strutturalmente fissando le quote leggermente più basse della probabilità reale, così da garantirsi un margine di guadagno su ogni mercato indipendentemente dall’esito.

Bankroll Management

L’insieme di regole con cui un giocatore gestisce il proprio budget dedicato alle scommesse: quanto puntare su ogni giocata (stake), come adattare le puntate in base all’andamento, quando fermarsi. Fondamentale per giocare in modo sostenibile.

Stake

L’importo di denaro puntato su una singola scommessa, spesso espresso anche come percentuale del bankroll totale (es. “stake 2%” su un bankroll di 500€ significa puntare 10€).

Bonus di Benvenuto

Offerta promozionale che i bookmaker riservano ai nuovi iscritti, spesso sotto forma di deposito raddoppiato o free bet. Quasi sempre soggetto a requisiti di puntata (rollover) da rispettare prima di poter prelevare le vincite: vanno sempre letti nel dettaglio.

Rollover (requisito di puntata)

La condizione, tipica dei bonus, che impone di rigiocare l’importo del bonus (o del deposito + bonus) un certo numero di volte prima di poter prelevare. Es. “rollover x5 su quota minima 1,50” significa che ogni scommessa usata per sbloccare il bonus deve avere quota almeno 1,50.

Cash Out

Funzione che permette di chiudere anticipatamente una scommessa già piazzata, incassando una vincita ridotta o limitando una perdita, prima che l’evento sia terminato.

Scommessa Live (in-play)

Scommessa piazzata dopo l’inizio dell’evento, con quote che si aggiornano in tempo reale in base a quanto accade in campo.

Risultato Esatto

Mercato che richiede di indovinare il punteggio finale preciso della partita (es. 2-1). Quote molto più alte rispetto a 1X2 per la maggiore difficoltà di previsione.

Doppia Chance

Mercato che copre due dei tre possibili esiti di 1X2 in un’unica scommessa: 1X (vittoria casa o pareggio), X2 (pareggio o vittoria trasferta), 12 (vittoria casa o trasferta). Quote più basse ma probabilità di successo più alta.

ADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli)

L’ente statale italiano che rilascia le licenze ai bookmaker autorizzati a operare legalmente in Italia (in passato noto come AAMS). Scommettere solo su siti con licenza ADM è l’unico modo legale e sicuro di farlo in Italia.

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Caporedattore del sito, è il punto di riferimento online per tutti coloro che cercano pronostici e consigli per giocare responsabilmente.